


游戏介绍
核心玩法
《怄气小队 Squabble》的核心玩法围绕基于物理效果的多人对战展开,这在聚会游戏中颇具新鲜感。玩家操纵的角色通过基本的行走、攻击、跳跃等动作在随机生成的对战环境中相互对抗。由于采用了物理碰撞引擎,角色之间的战斗显得滑稽和不稳定,突出了一个“怄气”(争吵互掐)的主题。其随机道具体系为比赛增添了变数,不足在于角色在操纵反馈上不够灵敏,个别模式玩法虽有变化但缺乏深度,总的来说其玩法欢乐但并不够扎实。
节奏与时长
游戏节奏快速紧凑,适合闲暇之余快速来上一两局对决赛,短时比赛也不会占用玩家太多精力。随机动态地图在一定程度上加速游戏节奏并减少战局时间。不过总游玩时长容易受限,单人模式单调、内容深度有限,而联机又仅提供本地面连,长期游玩容易疲乏。它的乐趣在于短时间内随时可玩,但如果作为一款持续体验的主打作品却有所欠缺。
画面声音
画面采用了卡通的3D风格,色彩明快、人物设计夸张可爱,非常适合轻松的多人混战主题。场景也较为多样化,每一局的背景布置都带来变化。但在细节方面,例如角色特效与环境互动并不到位。音效背景方面,热闹的音效增强混乱气氛,但没有特别突出的音乐或高质量的配音等。所以其视听表现在聚会类游戏中中等偏上,算是中规中矩。
社交属性
社交层面是游戏亮点之一。本地同屏多人游戏无疑是首选体验方式,最多支持数位玩家同一主机进行无差别互掐,其即开即用的特点使其在朋友聚会时能够快速活跃气氛。在欧美Switch版已有v1.2.1补丁情况下,支持了更多场景和调整平衡性等,使对战乐趣更足。但非联网模式和固定的欧美版本会有一点市场局限。综合来讲适合放在派对游戏库偶尔约上朋友互动,但不足支撑其作为一个长期进行社交依托的产品。
游戏难易程度
游戏主要难在物理操纵的不稳定性上,人物的跳跃和攻击往往难以精确控制,新手需要一些时间适应这类独特的“失控”手感。另一方面道具有时能让战况瞬间翻转,又降低了困难门槛使得几乎任何人都可以很快找到乐子。总体而言本作是很轻量级的互动游戏,没有复杂机制限制住各层次玩家参与,即使作为0基础的多人派对场合所有人都能多少参与,易学不易精通也不在于其定位之处。从这个角度看易难度评价它达到了休闲和悬念的较好结合。
游戏星辰

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